小米、华为的合作都不要?能赚钱的原神就是这么自信

小米、华为的合作原神都不要?能赚钱就是怎么自信

尽管玩家群体对原神评价褒贬不一,但不可否认的是,原神依然是中国游戏史上浓墨重彩的一笔,也是为数不多「远销海外」的的游戏——再怎么说这也是App Store、GooglePlay等平台的2020年度游戏,甚至被提名到了TGA、PS年度游戏等多个奖项中。

一般来说,一款游戏想获得如此喜人的成绩,除了要靠开发商努力,也要考虑到不同平台的分销、推广活动。但今天的要说的原神显然有些例外:作为一款国产游戏,原神在面世时只提供官方服务器「天空岛服」与B站服务器「世界树服」,而不是像其他国产游戏那样在不同应用市场/平台推出各自的「渠道服」。即使是前短时间才加入的「小米渠道」,实际上也是与B站版本相同的「世界树服」。

出于怎样的考虑,才会让米哈游从制作到运营以自己一手包办呢?说到底,还是钱的问题。

渠道服?我米哈游「不需要」

想搞清楚「为什么原神上线初期不需要渠道服?」,我们不妨开启「上帝视野」,回到原神公测前看看当时的米哈游手中拿着什么牌:

从游戏知名度来看,历时近两年的宣发活动让原神「无人不晓」,与《塞尔达传说 旷野之息》的「擦边球」也进一步提高了游戏的讨论热度,让米哈游老玩家与「游戏鄙视链」中「人上人」都知道了原神的存在。

从分发渠道来看,有赖于《崩坏》系列成功经验,米哈游已经建立了国内外、iOS/Android平台的成熟分发渠道。辉煌的全球营收也意味着米哈游已经打通了各大市场/平台的付费渠道。

来自各大主机平台的协助与多次内测也让米哈游在初次涉足的主机平台站稳了脚步。

考虑到游戏面世前米哈游就已将游戏「炒热」,就算此时引入渠道服,渠道服能提供的引流效果也远远比不上米哈游自己的「带货能力」。对原神来说,官服与渠道服同步上线可以说是在做「无用功」;既然没有效果,那对当时的原神来说,渠道服「没有意义」。

为什么现在才推出「渠道服」

原神之所以不需要渠道服,是因为在游戏上线初期,米哈游强大的宣发攻势已经覆盖了渠道服的玩家群体,,渠道服无法在官服之外带来额外的引流效果。那为什么在短短五个月后,「不可一世」的原神就登陆了小米商店,与B站一起使用「世界树服」呢?

原因很简单——过山车般跌宕起伏的五个月后,原神自身的影响力已经「走低」,原神需要渠道服来「补充新血液」了。

与大多数「高开高走」的游戏一样,原神上线后也引起了不少争议,首当其冲的还是与《旷野之息》过于相似的问题。尽管我对游戏抄袭的界定一直停留在「玩法抄袭不算抄袭」的阶段,但原神与旷野之息之间的「既视感」难免还是让人觉得有些「出戏」。随后IGN的动作对比视频更是为「反原神」玩家献上了定音之锤。此时的米哈游已经不再是游戏的「招牌」,反而是游戏的「黑点」。