曾静一直记得,2018年9月北京潮玩展开馆的第一天,来自东莞的他带着原创潮玩产品变色龙躲在最角落,“但仍然有很多人来排队买变色龙,特别是北京的几个买家向我们抱怨说,应该多做点。”尽管多年过去,但粉丝的热情依然印在曾静的脑海里。
曾静是乐之宝(简称LAMTOYS)的创始人,几年前从传统代工玩具企业转型做原创潮玩品牌。今年其市场规模翻倍增长——变色龙凭借其辨识度在国内逐渐崭露头角,也吸引着海内外玩家,截至目前,IP变色龙已打入中国香港、中国台湾、日本,以及泰国等东南亚和北美市场。
不久前,乐之宝完成了由IDG资本独投的近亿元A轮融资。据悉,公司今年上半年营收达1.5亿元,预期全年营收达3亿元。

“差异化”开启原创IP之路
早在2017年,曾静在工厂做玩具代工的时候,就嗅到了潮玩的增长趋势,但那时看着手中的盲盒订单翻倍增长,却仍然对潮玩“看不懂”。直到2018年一次展会上,曾静遇见了公司现在的创意总监INSON-SONG、HEZB。经过攀谈,一个懂供应链、一个专精设计,二者互补短板一拍即合。
INSON-SONG和HEZB从街头文化、极限运动、科幻等题材中汲取灵感,“WAZZUPbaby变色龙”形象由此诞生了。在设计概念里,它代表着潮流炫酷、想象力和探索精神。
2018年国庆,变色龙迎来了“首战”。为了赶在展会前做出第一批大货,曾静和他的团队熬了20个通宵,赶制出了两箱变色龙盲盒。“印象深刻的是展会结束后,北京一家知名玩具代理公司追了一个星期的电话,问能不能拿变色龙的总代理。”曾静回忆道。

首套盲盒带来了“第一桶金”,也开启了乐之宝的原创IP之路。从2018年3月初上市销售,到2020年底,变色龙已推出9个常规款系列、9个限定款。其中第六代“黑牌206”单系列销量达100万。
在变色龙系IP连续推出三代盲盒后,乐之宝2019年推出了第二个系列线——HALFCRUSH半机械系列。该系列以HARD-CORCQ风格对不同IP形象进行设计解构,可拆卸磁吸设计增强了可玩性。这更像是一套“产品公式”:半透明&机械化设计+IP,“万物皆可半机械”。两年内,合作了HelloKitty、ELFIE、大嘴猴、大力士水手等IP联名款,累计发售200万+只。
在2020年,潮玩IPMOLLY、Nanci囡茜、PUNCKY等盛极一时的茫茫“萌”海里,变色龙和半机械系列以差异化定位切入市场。公司2020年销售额达1亿元,营收贡献中,50%来自于变色龙系列,20%来自半机械系列。
曾静反思经验,“差异化”尤为重要,“做潮玩是做人设。一款好的产品需要抓住IP想表达的是什么,态度是什么”。在设计之初,变色龙卡位男性玩家,其名字“WAZZUP”有“哇塞”之意,正如“HelloKitty”中的“Hello”,以惊叹词便于记忆。

依托东莞做强供应链
早在2018年,变色龙第一、二代盲盒就尝试应用感温变色设计,而这一设计在今年才逐渐被市场应用。
能引领行业潮流,一个秘诀是依托东莞这片制造业沃土,让乐之宝与市场大多数以设计型潮玩公司/工作室不同——拥有自有工厂,掌控供应链。
记者在采访过程中了解到,有不少珠三角甚至是北京的潮玩企业,需要到东莞找代工厂,并且要“下厂监工”。但曾静没有这个烦恼,他那二十多年历史的自有工厂不仅让产品品控管理上更强,体现在时间成本上——生产更灵活更弹性。毕竟潮玩行业是个与时间赛跑的行业,快速的出品,让曾静冲抵了一定市场风险。
特别是今年上半年产能紧张,原材料、供应链价格普涨,头部公司也出现爆品断货的情况。一些工厂开始“挑活儿”,小订单甚至找不到代工。即便找到了工厂,新的潮玩工作室可能还需要磨合至少两三套才能理顺合作模式。而对于曾静来说只需要2-3个月时间就能把产品生产出来。
曾静透露,乐之宝在供应链端有近400人规模。除了满足自有产品生产,还会承接外部代工订单,仅工厂订单每年就带来约4000万元营收。相对较重的生产制造端反而成了市场竞争的“长板”。

今年乐之宝获得了IDG资本近亿元的A轮融资。根据计划,本轮融资的资金将用于团队建设、供应链优化和产品设计。据悉公司今年上半年营收达1.5亿元,预期全年营收达3亿元,其中10%营收来自海外,未来两年后将达到30%。
与2018年9月的北京潮玩展“躲在角落”不同,今年首次参展第十二届漫博会的乐之宝已经拼到了展会的C位。四天展期以来,无论是媒体还是观众蜂拥而至打卡。对于潮玩的未来,曾静有自己的看法——坚持做原创和差异化,就能打出自己的一片天地。